понедельник, 12 января 2015 г.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Вторая часть серии игр The Sands of Time является прямым продолжением оригинальных «Песков времени». Вторая часть носит название Warrior Within, что в русской интерпретации звучит как «Схватка с судьбой». На самом деле перевод немного иной, но название соответствует игре и отлично звучит, так что опустим этот момент.

Сегодня, мы начнем с сюжета. Вторая часть повествует нам о попытке принца (главного героя первой части) изменить свою судьбу, спасти свою жизнь и избавиться от хранителя времени – Дахаки. Как мы знаем по первой части, принц использовал пески времени, тем самым нарушил естественный ход времени, именно поэтому Дахака преследует принца, чтобы убить его и тем самым уничтожить парадокс во времени. Для избегания такой печальной участи, принц отправляется на остров времени – остров на котором были созданы пески времени. Именно там, по мнению принца, он сможет найти решение своей проблемы. По ходу сюжета он понимает, что свою судьбу он может изменить лишь, победив самого Дахаку или уничтожив королеву времени Кайлину. Этот выбор полностью зависит от игрока, тем самым предоставляет игроку на выбор две концовки.

Геймплей получил некоторое развитие по сравнению с первой частью. Вся история разворачивается на острове времени. Теперь мир не линеен, по острову можно почти свободно перемещаться. Игра получила более темную цветовую гамму. С помощью этой гаммы изображается духовное смятение главного героя. Он потерян и напуган. Принц понимает, что его судьба в его руках, и после нескольких неудач, на мгновение он теряет надежду, однако благодаря исследованию острова он вновь обретает надежду. Этим и цепляет игра. Что самое интересное, не смотря на геймплей взятый из первой части игра все равно держит в напряжении, те же модернизации жизни стоит собирать не просто для увеличения жизни, но и для получения большего удовольствия от игры (помню, как мы с друзьями собирали их, искали их по всем дворцу, читали всяческие прохождения), секретные оружия, которые были специфичными и помогали игре. В игре появились новые интересные босы, которые стали страшными противниками с большим количеством жизней (один Дахака чего стоит). Однако все это, на мой взгляд не самое крутое в игре. Мне больше всего понравился момент, когда Принц нашел Маску Песчаного Духа. С её нахождением многое в сюжете становится на свои места. Сам сюжет приобретает иной облик и это просто поражает разум. От многих сцен хочется сказать: «Вот это поворот».

С самого начала я не очень оценил данную часть серии «Принц Персии». Мне казалась она мрачной и угнетающей. Не интриговал сюжет. Но в один момент, я решил полностью пройти игру самостоятельно, при том, что все мои друзья уже прошли её. И когда я начал играть, я был поражен атмосферой игры. Это было потрясающе. Играя в эту игру, я смог прочувствовать все переживания главного героя, все его страхи и мысли.

В общем и целом, игра сильно прибавила. Из довольно юношеской истории о заносчивом принце, игра превратилась в игру про серьезного дядю, пытающегося решить свои проблемы, иными словами игра показала нам история становления личности принца.

Подводя итог хочется отметить, что эта игра должна понравится всем любителям хороших историй, а в особенности фанатам серии.

Я бы поставил игре 9,5/10. Игра идеал того времени.

Cсылка на игру в сервисах Steam и Ubisoft Store:



суббота, 10 января 2015 г.

Prince of Persia: The Sands of Time

Друзья, сегодня мы с вами отправимся в далекий 2003 год. Именно в 2003 году компания Ubisoft, перезапустила серию игр о Принце Персии. Новая история получила и новое имя – The Sands of Time (Пески Времени). Сама серия до перехода прав к Ubisoft выходила на Apple II, IBM PC, IBM PC (Microsoft Windows). С перезапуском серии, игры начали выпускаться и на новые консоли, такие, как Xbox, GameCube, PS2, Game Boy Advance, Xbox 360, PlayStation 3. Сама игра претерпела большие изменения, но на мой взгляд они имели положительное влияние. Самое интересное, что в разработке игры участвовал, создатель всей серии игр о Принце Персии - Джордан Мекнер, благодаря чему, игра оставила свой прежний шарм.

Итак, рассмотрение серии игр Prince of Persia мы будем производить по следующему плану:

  1. Prince of Persia: The Sands of Time (2003 год) – Принц Персии: Пески Времени;
  2. Prince of Persia: Warrior Within (2004 год) – Принц Перси: Схватка с Судьбой;
  3. Prince of Persia: The Two Thrones (2005 год) – Принц Персии: Два Трона;
  4. Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010 год) – Принц Персии: Забытые Пески (Интерквел между первой и второй частями серии);
  5. Prince of Persia (2008 год) – Принц Персии (еще один перезапуск серии).


Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time является первой игрой серии The Sands of Time. Игра оставила неизгладимое впечатлении в моей памяти. В 2003 году, она была огромным прорывом в жанре Action. Идеи, придуманные специально для данной игры, были ошеломительными. Именно после выхода этого «принца» геймеры начали по-новому складывать свои представления о том, какими должны быть игры жанра Action.

Наверное, по истине, потрясающая воображение, была способность перемотки времени. Даже сейчас, лишь некоторые игры могут похвастаться подобной особенностью. Данная технология, с одной стороны была удобным инструментом для прохождения, с другой стороны частью истории, и вообще всей вселенной Песков Времени.

Не стоит забывать и о паркуре. Паркур всегда был, есть и будет фирменным знаком Prince of Persia. Даже в первых играх, он был, хоть и на довольно-таки примитивном уровне. В Песках Времени он серьезно изменился, прыжки и другие акробатические трюки занимают серьезную часть геймплея. А в сочетании с интересной боевой системой образую потрясающую механику игры.

С трепетом я вспоминаю эти долгие часы прохождения, эти сложные, по тем временам, головоломки (одна из особенностей игры), интересный и интригующий сюжет, основой которому легли многочисленные восточные сказки. Все в этой игре было необычно и ново и даже сейчас спустя 12 лет (целых 12 лет!) после выхода игры, я с удовольствием переживаю все моменты, проведенные в этом великолепном путешествии на восток.

Очень интересная и своеобразная была подача сюжета в игре. Весь сюжет был построен на рассказе Принца, о его путешествии в одной из соседствующих с Персией королевств. Каждая смерть героя, трактуется как ошибка самого Принца при рассказе, что привносит свой определенный колорит в игру.

Джордан Мехнер совершил колоссальную работу: все пейзажи, крепости, стражники и многое другое выполнены в потрясающем, неповторимом стиле. Игра была настолько не похожей на типичные игры того времени, что заняла отдельное место в моей памяти.

Помниться где-то лет 5 назад, я и мои друзья мечтали о том, чтобы принц вышел с тем же сюжетом, но переработанной физикой и графикой на новое поколение консолей. Если бы это действительно произошло, комьюнити серии игр о принце существенно разрослось, так как многие не видели или прошли мимо данной игры в силу возраста или иных обстоятельств (Кстати это и правда произошло, 16 ноября 2010 года вышло HD переиздание оригинальной трилогии на Sony PlayStation 3).

Да, нельзя забывать тот факт, что игры вышла 11 лет назад, графика в ней существенно устарела, да и механика оставляет желать лучшего… но именно 11 лет назад, эта игра была шедевром и сейчас она им же и остается. Перепроходя эту игру сейчас, я понимаю, что многие игры нынешнего времени не могут похвастаться таким интересным и специфичным геймплеем, а о сюжете вообще не стоит говорить. Игра наполнена потрясающей атмосферой и динамикой, неповторимыми персонажи и жестокими злодеями.

Если подводить итог всему вышесказанному, то стоит отметить, что, хоть игра и старая, но она до сих пор способна захватить сознание геймера на несколько часов. Так, что советую всем, кто не играл пройти её, а кто играл советую перепройти, тем более теперь игра стоит не дорого и продаётся в том же Steam по символической цене.

И моя оценка игре 9/10

Cсылка на игру в сервисах Steam и Ubisoft Store:



суббота, 3 января 2015 г.

Assassin’s Creed IV Black Flag


Assassin’s Creed IV Black Flag

Сегодня мы рассмотрим потрясающую игру Assassin’s Creed IV Black Flag.

В момент анонса четвертой части, у меня были скептические отношение к игре. Как можно сделать игру про асасинов-пиратов? Идея казалась бредовой и, как минимум, странной. Были мысли, что игра станет последним вздохом серии, а сама серия станет конвейером, который выпускает каждый год одну и ту же игру. Но с выходом Black Flag, я был приятно удивлен. Мир четвертой части поразил меня, и я остался в нем на несколько недель. Было отрадно стать морским волком и оказаться в шкуре Эдварда Кенуэя.

Если говорить о главном герое, то Эдвард довольно специфический персонаж. Если мне не изменяет память, то во всей серии игры Assassin’s Creed, не было ни одного похожего персонажа. Кенуэй предстает перед нами в виде обычного человека, который пытается заработать денег. У него нет тех задатков знатности (Эцио) или той доблести (Коннор), но при этом в нем есть какая-то изюминка, которая раскрывается по мере прохождения игры. Эдвард Кенуэй авантюрист по жизни. Добр в душе, но весьма эгоистичен, алчен и часто идет напролом. Кроме того, он слишком любит выпивать. Безрассуден, харизматичен, умён и амбициозен. Все эти качества и делают главного героя таким уникальным. Больше всего поразил тот факт, что Эдвард, не смотря на все свои пьянки, верен своей первой любви Кэролайн (да-да, я тоже видел кат-сцену после пьянки, но на мой взгляд, она была добавлена, для атмосферности). При всем при этом, играть за данной персонажа будет весело всем. Кто-то найдет своей отражение, другие поймут «как лучше не делать», ну а третьи просто окунуться в пиратские приключения. Тем более, что четвертая часть рассказывает о большом периоде времени в жизни Эдварда.

Поговорим о геймлее игры. Assassin’s Creed IV Black Flag учитывает все ошибки предыдущих частей и исправляет их. Например, душевные путешествия на корабле из третьей части остались, но система абордажа в корне изменилась и стала намного практичнее (я был впечатлен ею), впервые со времен третьей части, данной занятие стало увлекательным. Было возвращено развитие усадьбы из второй и третьей частей (небольшая помесь между этими частями). Но конечно больше всего поражает окружающий мир. Он вновь проработан на высшем уровне. События игры происходят в Вест-Индии (Вест-Индия — традиционно-историческое название островов Карибского моря). Размер локации просто огромен (на момент прохождения не было объявлено о Unity). Размер карты Аssassin’s Creed IV Black Flag составляет 16км на 16км - больше 50 локаций, 3 города (Гавана, Нассау и Кингстон). Так что исследование мира занимало у меня времени больше, чем прохождения сюжета. Не даром разработчики обещали, что полноценное прохождение игры займет около 70 часов. Сам геймплей по сравнению с третьей частью не претерпел особых изменений. Конечно появились корабли и море, но на суше по сути осталось тоже самое. Что самое поразительно по моим ощущениям игра как будто вернулась к «истокам» в плане геймплея. Поэтому, играть в Black Flag намного приятнее чем в третью часть. На мой взгляд изменилась анимации передвижения персонажей, но мне это может просто казаться. Но в целом, радикального изменения геймплея и не требовалось, так, что проходить данную игру, с точки зрения механики очень приятно.

Теперь стоит рассказать и о сюжете. Как уже говорилось события игры происходят в Вест-Индии в 1715 – 1722 годы. История четвертой части отличается от предыдущих частей. Она очень специфичная. В ней мы видим совершенно иного главного героя, это не те асасины, о которых у нас ложилось впечатление за всю серию игр: герои, идущие на подвиги ради семьи, родины и братства. Мы видим самого что ни на есть пирата того времени с кораблем и ящиком рома. Что самое интересное, с орденом асасинов, он почти не связан и относится к нему как к бремени, которое ему не нужно. В истории множество неожиданных поворотов, геройских подвигов и огромное количество сражений. Необходимо отметить, что местами игра очень тяжелая (в плане истории), многие вещи печалят и расстраивают. На протяжении повествования мы видим, как герой ищет себя среди общества, мы видим, как он находит и теряет близких людей. Но в итоге картина оставляет положительные эмоции. Мы видим многих исторических личностей: Эдвард Тич (Черная Борода), Джек Рэкхем (Калико Джек), Энн Бонни, Мэри Рид, Чарльз Вейн, Бартоломью Робертс, Лауреано Торрес-и-Айяла, Вудс Роджерс, Бенджамин Хорниголд и многие другие. Концовка игры (в момент титров и после них) просто великолепна, признаюсь у меня ком стоял в горле от такого, в ней все было идеально для завершения история, а потрясающая музыка дополнила картину.

В общем и целом, игра впечатлила во всех аспектах. После прохождения я был потрясен, что смог пройти такой шедевр. Игра оставила только положительные эмоции и даже было немного жаль, что история Эдварда Кенуэя закончена.

Так что я решил поставить этой игре 10/10.

Cсылка на игру в сервисах Steam и Ubisoft Store:



пятница, 2 января 2015 г.

Assassin’s Creed III Liberation


Assassin’s Creed III Liberation

Сегодня мы с вами поговорим об одной специфичной игре из серии Assassin’s Creed, которая была совместно создана студиями Ubisoft Sofia и Ubisoft Milan и издана Ubisoft Entertainment в 2012 году на PlayStation Vita, а позднее также на Xbox 360, PS3 и PC. Это ни что иное как Assassin’s Creed III Liberation. Первая полноценная проект, выпущенный на новую портативную консоль от Sony и в то же время - первая игра серии, где главным героем является персонаж женского пола.

Сразу хочется поделиться своими ощущениями от момент анонса сей игры. С одной стороны, этой был неподдельный интерес, что же выйдет из данной идеи, в связи с тем, что многие известные студии публично заявляли о свои планах на новый девайс. С другой стороны появилось небольшое расстройство, так как владельцы Current-gen консолей (на тот момент) и PC, не смогут опробовать данный продукт. Однако, спустя два года, когда уже добрая часть геймеров - владельцев PlayStation Vita прошли игру, издателем было принято решение выпустить её и на персоналки, а также на консоли в качестве HD ремастера.

Начать рассказ об игре имеет смысл с описания образа самой главной героини. Нам предстоит играть за молодую девушку, Авелину де Грандпре, внебрачную дочь, знатного человека Филиппа Оливье де Грандпре и бывшей рабыни Жанны. На момент начала игры Авелине около 18 лет. Как персонаж Авелина предстает перед игроком «застенчиваой» девушкой, в ней не хватает того задора, какой был у того же Эдварда Кенуэя (протагонист Assassin’s Creed IV: Black Flag). Несмотря на это, есть в ней и некоторые интересные особенности, такие как, её манера общения со своим гувернером Жеральдом Бланом, или шуточки с контрабандистами. Однако, стоит отметить тот факт, что в отличие от оригинальных игр, в Liberation, нет большого рассказа о прошлом героини. Поэтому мы не сможем полностью погрузиться в ее историю, хотя сама идея такого персонажа вполне интереса. По сути героиня, хоть и получилась немного скучноватой, но все равно имеет свою изюминку.

Теперь непосредственно к геймплею. С первых минут можно понять, что это не тот же классический Assassin’s Creed, к которому мы привыкли. Измененный игровой процесс, это следствие выхода игры на портативную консоль. Поначалу он будет вызывать ряд неудобств, к нему нужно некоторое время придется привыкать. Скажу честно, стандартное расположение клавиш меня сильно раздражало, особенно бег на правую кнопку мыши. Но разобравшись с управлением, можно начинать познавать мир, представленный в Liberation. В игре были реализованы многие интересные идеи, а также были перенесены некоторые игровые особенности из третьей части. Например, мне очень понравилась идея с переодеваниями персонажа. Три абсолютно не похожие друг на друга наряда (рабыни, асасина и госпожи) были интересно вплетены в геймплей, при этом каждый из них имел свою особенность. Рабыня могла смешаться с толпой рабов и незаметно перед стражей войти в нужное помещение, образ асасина помогал главной героине нести весь инструментарий необходимый для совершения убийств, а облик госпожи же давал игроку возможность подкупать стражу и очаровывать людей для собственной выгоды (за пикап скил Ubisoft отдельный респект). Также перенесенное из третьей части умение «расследования» гармонично вплетено в игру и не особо раздражает. Еще одной интересной «фишкой» игры стал хлыст. С помощью него можно притягивать к себе стражу, а также перепрыгивать через большие ущелья (можно почувствовать себя Индианой Джонсом). Поразило большое разнообразие вооружения. Я никак не ожидал, что в игре для портативной консоли может быть реализовано такое количество используемого снаряжения. Начиная от скрытых клинков и заканчивая тесаком (хотя скрытые клинки остаются one love <3).

Нельзя забывать и о сюжете. Liberation отправляет нас в Новый Орлеан. Именно в этом городе происходят события игры с 1765 - 1777 года. Город сам по себе не большой, учитывая размеры карт в предыдущий частях. Я, являясь поклонником сериала Первородные (другой перевод – Древние), надеялся увидеть знакомые здания или улицы, но увы ничего такого не нашел. Однако стоит отметить, что в городе присутствуют известные достопримечательности Нового Орлеана - Собор Святого Людовика, Конго-Сквер и многие другие. Сюжет игры развивается параллельно с сюжетом Assassin’s Creed III (это понятно и из названия), поэтому не стоит удивляться появлению одного из персонажей третьей части. Сама история, по сравнению с другими частями серии, довольна коротка. Однако нельзя забывать тот факт, что игра первоначально была сделано для PlayStation Vita. Сюжет хоть и простоват, но и в нем присутствуют некоторые интересные повороты. На самом деле конец меня поразил (хотя перед прохождением мною было просмотрено много информации об игре). Манера подачи сюжета также претерпела изменения, в сравнении с третьей частью. Очень нравились моменты, когда после определенных последовательностей, были небольшие записи и итоги, своеобразный дневник героини. В общем и целом, сюжет хорош, и будет интересен фанатам серии.

Отдельное внимание следует уделить дополнению для Assassin’s Creed IV: Black Flag. В нем рассказывается о небольшом путешествии Авелины на остров Род-Айленд. События разворачиваются в 1784 году. Прохождение данного дополнения занимает по словам разработчиков всего час (хотя на мой взгляд я того меньше). Сюжет полностью линейный, но при этом достаточно интересный. А играть на движке Assassin’s Creed IV со всеми новыми механиками - одно удовольствие. После прохождения немного тормозящей на компе Liberation, играя в данное дополнение я получил большое удовольствие и даже несмотря на то, что дополнение вышло коротким.

Что-то я сильно расписался. Стоит уже и итоги подвести. Несомненно, Liberation имеет некоторые минусы (это и слегка порезанный геймплей и неполная оптимизация), но в тоже время обладает большими плюсами (сюжет, механики, героиня). Поэтому, стоит отдать должное игре, этот, так сказать «первый блин» который вышел у Ubisoft не комом. И на мой взгляд все фанаты серии будут рады пройти данную игру. Также советую пройти её любителям приключенческих игры, стоит она не очень дорого, а пару веселых вечерков вам подарит.

И в целом моя оценка данной игре 8/10.

Cсылка на игру в сервисе Steam